Uma coisa que os fabricantes de jogos sabem muito bem é o quão útil o aspecto cinematográfico de alguns títulos pode ser tão de tirar o fôlego quanto o próprio jogo, e a Blizzard, a equipe Por trás do próximo Diablo III, certamente tem o equilíbrio até uma arte.
Halo 4, então ouvimos, será acompanhado por uma série de episódios da Web atraindo o jogador ardente a se separar com o dinheiro assim que o título lançar neste outono, e o último local da televisão de Diablo III não fará mal à promoção e antecipação do jogo, que fica a pouco mais de duas semanas de chegar às prateleiras.
Em vez de exibir uma jogabilidade de ego de corte, o trailer aborda brevemente a história. Isso pode ser um pouco enganador para alguns que podem presumir que a filmagem é do jogo real e, embora a Blizzard crie o hábito de puxar jogos da gaveta superior, a experiência de jogar nunca é uma partida para a cinemática que o acompanha.
Enquanto isso, o engenheiro de software principal da Diablo III, afirmou que, embora o RPG ansiosamente esperado pudesse ter sido lançado muito mais cedo do que o dia 15 de maio, não teria cumprido o convencional do que está reservado para a versão final.
O diretor do jogo, Jay Wilson, também observou as pressões de manter os consumidores ano após o ano para entregar o produto final. Enquanto os fãs de Diablo e do halo parecem pensar que desenvolvedores, produtores e editores têm algum tipo de prazer perverso em manter os consumidores esperando, simplesmente não é o caso. Ele observou que, embora entenda a decepção de jogadores que esperam três anos entre anúncio e liberação, tendo passado seis anos e meio de organização meticulosamente organizando todos os detalhes de Diablo III junto com a equipe, abster -se de liberar um alívio precoce para universal é muito difícil.
Para serem lançados no PC e Mac, os analistas acham que o título procurado poderia vender cinco milhões de cópias em seu primeiro ano, e essas projeções poderiam ser eclipsadas significativamente se a versão do console – rumores há muito tempo – sempre chegar a um fruto. Estamos tendo um palpite selvagem na versão do console aqui, realmente acreditamos que ela deve ver a luz do dia.
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